私改电表又改回去了,大家认为《英雄联盟》重做的英雄又改回去,意义何在?


时间:

LOL陪伴我们已经有数年时光,在座有多少小伙伴是从S1时期开始玩的“元老级”玩家呢?

小伙伴们都是从什么时候开始接触LOL这款游戏的呢?

言归正传。

为了平衡LOL的游戏环境,让100+英雄都尽可能的上场可能,并适时加强/削弱他们,使他们不至于一蹶不振或是无人能敌,设计师们也是绞尽脑汁,煞费苦心,殚精竭虑,臭不要脸(emmmm......自行体会)。

总之,设计师门尽管是最了解这款游戏也是最希望这款游戏走的长远的人,但金无足赤,人无完人,他们也会犯错,所以做错了事,就要想办法补救。

游戏和现实不一样,现实中可没有后悔药,可游戏中有个词叫“回调”,你也可以叫它“撤销”,“ctrl+z”,都可以,总之,做错了的事,只要发现及时,还不至于亡羊补牢,为时已晚。

由于篇幅限制,我在这里就拿大家熟悉的诡术妖姬乐芙兰举例。

在之前的版本(不是最早,是最为人熟知的版本)

乐芙兰的技能是这样的:

P(被动):血量低于40%的时候,会找她的妹妹来充场

Q:扔出一个球球,标记敌方英雄并造成伤害,之后其他技能命中被标记的英雄会造成额外伤害。(据说在最初版本,这个技能还可以造成沉默效果)

W:飞出去,还能回来。

E:SM......1对1捆绑游戏,捆绑久了对方就动不了了。

R: 再用一次之前用过的技能。(还好LOL没有圣斗士)

而在刺客联盟的版本中,她的技能被改成了这样:

P:她的所有技能命中后都会标记对方,1.5s后再命中一个技能会造成额外伤害。

Q:扔出一个球球,造成伤害。

W:没变,只是人老了,回来需要时间。

E:还是一样的不可描述。

R:这回圣斗士没用了,老娘想模仿自己的哪个技能都行,HHHHHHH,甚至,我妹妹也是想来就来,想去哪就去哪(没说你,蒙多)。


可惜,虽然小编很喜欢这个版本的妖姬(因为技能炫酷,玩好了伤害比老版高),但是由于印记作为其主要伤害手段需要1.5s的延迟时间,而最有效的输出技能E技能由于对命中率有很高要求(老版妖姬可在E不中的情况下秒人,新版则很难或者说很慢)。

所以,在设计师玩妖姬玩不明白的情况下(没准哦),于是,他们把老版妖姬还给了我们。(就是这么任性)。但是,为了证明他们真的改动过妖姬,所以保留了新版妖姬的技能图标(倒是很好看的说)。


总之呢,频繁的改动对于设计师来说是为了平衡游戏,但对于玩家来说无异于是增加了游戏的学习成本,这对于游戏本身吸引新玩家同时增加老玩家粘性上是几乎没有什么好处的。在这里呢,也呼吁设计师尽量使用“一步到位的纳米疗法”(原计划寒冰台词),毕竟不是每个人都是职业选手。

说了这么多,给个关注吧!